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Unity3d v5.3+protoBuf
阅读量:5833 次
发布时间:2019-06-18

本文共 1062 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

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1、先去  把protobuf-net的代码下载下来。

2、使用Monodevelop打开protobuf-net-master/protobuf-net/protobuf-net.csproj,然后右键选择Build protobuf-net 项目。在protobuf-net-master/protobuf-net/目录下会生成一个bin的目录。(选择Release)

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182758_1lW5_1582495.png

3、把protobuf-net.dll复制到protobuf-net-master/ProtoGen/目录下,然后使用MonoDevelop打开protobuf-net-master/ProtoGen/ProtoGen.csproj 工程,添加引用(如下图),build ProtoGen

182816_ne4u_1582495.png

182837_1xXO_1582495.png

4、这时会在ProtoGen/bin/生成protogen.exe,然后把整个protobuf-net-master文件夹复制到win操作系统,没有win的可以安装一个虚拟机。

5、执行protogen.exe -i:a.proto -o:a.cs,则会在本目录生成一个a.cs的c#文件

6、把protobuf-net-master/protobuf-net/源代码拷贝到unity工程scritps目录下(可以把bin文件夹去掉),a.cs文件添加到scripts文件中,这是会有一个unsafe的错误。

7、在Assets目录下添加smcs.rsp文件,文件内容只有-unsafe。重启unity,错误消失。

8、解析数据。(下面是本地proto数据解析)。

FileStream fs = null;        try{            fs = new FileStream (Application.dataPath+"/StreamingAssets/64.proto",FileMode.Open,FileAccess.Read);        }catch(Exception ex){            Debug.LogError (ex.Message);        }        CMaindata mainData = new CMaindata();        mainData = ProtoBuf.Serializer.Deserialize
 (fs);

9、大功告成!!!

转载于:https://my.oschina.net/u/1582495/blog/601508

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